音響のまとめ

オーディオ、音響機器に関するニュース、情報をお伝えします!アナログからハイレゾまで!


    タグ:SONY

    SONYのスマホ談義から展開するSONYのオーディオ談義!?  2020年11月23日

    WSJが選ぶ 「世界で最も持続可能な経営をする企業100社」、ソニーが首位に  2020年10月19日

    SONY 裸眼3D「空間再現ディスプレイ」 Spatial Reality Display ELF-SR1を10月31日に約50万円で発売!  2020年10月17日

    SONYとかいう有能企業で打線組んでみた  2020年08月23日

    ソニー、第1四半期の営業利益は過去最高の前年度並み、家電は赤字転落  2020年08月06日

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    1: 以下、2ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/19(木) 23:25:22.976 ID:9t2COtEz0
    マジで謎だろこれ


    引用元: ・SONYとかいう最高に良いカメラ、オーディオ機器、テレビ、ゲーム機は作れるのに最高のスマホが作れない会社wwwwwwwwwwwwww

    http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1605795922/

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    1: 影のたけし軍団 ★ 2020/10/15(木) 10:16:13.26 ID:Bypwh1le9
    ソニーの吉田憲一郎氏は2018年に社長兼最高経営責任者(CEO)に就任した際、
    会社の長期的な持続可能性(サステナビリティー)の確保を自らの任務に掲げた。

    それまで最高財務責任者(CFO)として4年にわたりコスト削減に取り組んでいた吉田氏は、
    エレクトロニクスや娯楽、金融サービス事業を手掛ける同社が直面している全ての課題を理解していた。

    2年連続で赤字を計上した後の2014年、上場以来初の無配を発表し、会社は地に落ちていたと吉田氏は話す。

    だがソニーは今、ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)が選ぶ「世界で最も持続可能な経営をする企業100社」の首位に立っている。

    このランキングは、WSJの環境、ソーシャル、ガバナンス(企業統治)調査アナリストが5500社以上の上場企業を評価し、
    ビジネスモデルやイノベーション(技術革新)、社会・製品問題、従業員・職場問題、環境など各分野の持続可能性指標を基準にしている。

    持続可能性を幅広い見地で捉え、リーダーシップやガバナンス慣行を基に長期的な株主価値の創造能力を採点した。
    https://jp.wsj.com/articles/SB11558895924352213554804587035642608735980
    ...


    引用元: ・【調査】 ソニー首位、ウォール・ストリート・ジャーナルが選ぶ 「世界で最も持続可能な経営をする企業100社」 [影のたけし軍団★]

    http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1602724573/

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    1: 田杉山脈 ★ 2020/10/16(金) 19:12:02.48 ID:CAP_USER
    ソニーは、視聴者の顔を捉え、3DCGをリアルタイムにレンダリングし、視点位置に合わせた高精細な裸眼立体視を実現する「Spatial Reality Display(空間再現ディスプレイ/型番:ELF-SR1)」を、10月31日に発売する。価格はオープンプライスで、店頭想定価格は500,000円前後。


    瞳を検知する高速ビジョンセンサーは、上下左右の動きだけでなく、奥行き方向の動きも検知し、上下左右から覗き込むような動作にも対応した3D映像を楽しめる。高速ビジョンセンサーは、デジタル一眼カメラ「α」シリーズでの経験やノウハウを活かしつつ、独自にアルゴリズムやセンサーを開発したとのこと。

    ただし、センサーが一度に認識できるのはひとりまで。複数人での裸眼立体視はできない。

    ディスプレイは三角型の土台に斜め45度で固定されており、チルトなどはできず、机などに置いて正対する形での利用が推奨されている。パネルサイズは15.6インチ。明るさは500nit。色域はAdobe RGB約100%。出力5.5Wの2.1chスピーカーも備える。
    no title

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    https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1283136.html

    引用元: ・【製品】ソニー、“鑑賞画質”の「空間再現ディスプレイ」。約50万円 [田杉山脈★]

    http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1602843122/ 【SONY 裸眼3D「空間再現ディスプレイ」 Spatial Reality Display ELF-SR1を10月31日に約50万円で発売!】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2020/08/21(金) 15:35:03.73 ID:vjA3Nj0zd
    1中 深夜アニメ(ソニー子会社)
    2右 鉄道写真コンテスト(ソニー開催)
    3左 Vtuber(ソニーと製品コラボ)
    4一 仮面ライダー(ソニーと製品コラボ)
    5三 PS4
    6二 VR
    7遊 アイドル(ソニープロデュース)
    8捕 声優(ソニープロデュース)
    9投 FGO


    引用元: ・【完全版】ソニー(Sony)とかいう有能企業で打線組んでみたmdpolnsvrvnvbsesn

    http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1597991703 【SONYとかいう有能企業で打線組んでみた】の続きを読む

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    ※ソニーは2020年度第1四半期の連結業績を発表。売上高は前年同期比432億円増となる1兆9,689億円、営業利益は過去最高を記録した前年度から微減となる同25億円減の2,284億円、四半期純利益は同811億円増の2,333億円。

    1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2020/08/04(火) 16:26:33.74 ID:CAP_USER
    ソニー<6758>の2021年3月期の第1四半期の連結(米国基準)は、売上高及び営業収入1兆9689億円(前年同期比2.2%増)、営業利益2283億円(同1.1%減)、税引前利益3199億円(同38.5%増)、最終利益2332億円(同52.3%増)だった。

    ゲーム事業と映画が大幅に営業利益を伸ばしたものの、エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューションの赤字転落となったことに加え、イメージング&センシング・ソリューションと音楽などの減益が響いたとのこと。

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    各営業の業績は以下のとおり。

    ゲーム&ネットワークサービス
    売上高6061億円(前の期比32.5%増)
    営業利益1240億円(同68.1%増)

    音楽
    売上高1750億円(同13.4%減)
    営業利益348億円(同8.8%減)

    映画
    売上高1750億円(前の期比5.9%減)
    営業利益247億円(同6480.3%増)

    エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
    売上高3318億円(同31.4%減)
    営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)

    イメージング&センシング・ソリューション
    売上高3318億円(前の期比31.4%減)
    営業利益254億円(同48.7%減)

    金融
    売上高4467億円(同32.6%増)
    営業利益472億円(同2.4%増)

    続く2021年3月通期は、売上高及び営業収入8兆3000億円(前期比0.5%増)、営業利益6200億円(同26.7%減)、税引前利益6850億円(同14.3%減)、最終利益5100億円(同12.4%減)を見込む。

    https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/3422319425f29001c610650011-1596522538.jpg

    □Sony Japan | 2020年度 第1四半期 業績説明会
    https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/
    □16時からライブ配信中
    https://live.irwebmeeting.com/sony/live/20200804/v7sgp46m/202103_1q_01_ja/index.html

    2020年08月04日 15時32分更新
    Social Game Info
    http://gamebiz.jp/?p=273119

    引用元: ・【業績】ソニー、第1四半期の営業益は1.1%減の2283億円…ゲーム大幅増益も家電赤字転落、イメージセンサーと音楽も苦戦【配信あり】 [エリオット★]

    http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1596525993/

    【ソニー、第1四半期の営業利益は過去最高の前年度並み、家電は赤字転落】の続きを読む

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